Einführung
Steel ist eine Rust-Implementierung des Minecraft-Java-Edition-Servers für die Version 1.21.11. Es wurde mit Fokus auf maximale Performance, ein gutes Entwicklungserlebnis und minimale Fehleranfälligkeit konzipiert.
Was ist Steel?
Abschnitt betitelt „Was ist Steel?“Steel ist eine von Grund auf neu entwickelte Implementierung des Minecraft-Serverprotokolls. Im Gegensatz zu klassischen Java-basierten Servern nutzt Steel die Speichersicherheitsgarantien und Zero-Cost-Abstraktionen von Rust, um außergewöhnliche Performance zu liefern.
Der Server verwendet eine duale Async-Runtime-Architektur:
- Main Runtime übernimmt Ticks, Networking und Spieler-Updates
- Chunk Runtime kümmert sich um Chunk-Generierung und -Laden, ohne den Tick-Loop zu blockieren
Wichtig: Die gesamte Spiellogik (Ticks, Weltzustand, Entities, Blöcke) ist synchron. Asynchron sind nur Netzwerk- und Festplatten-I/O. Dieses Design hält den Kern des Spiels deterministisch und gut nachvollziehbar.
Für wen ist Steel gedacht?
Abschnitt betitelt „Für wen ist Steel gedacht?“Server-Administratoren
Abschnitt betitelt „Server-Administratoren“Wenn du einen Minecraft-Server betreibst und nach folgendem suchst:
- Höhere Leistung - Lock-freie Datenstrukturen und effiziente Nebenläufigkeit
- Geringere Speichernutzung - Rusts effizientes Memory-Management
- Zuverlässigkeit - Speichersicherer Code bedeutet weniger Abstürze und Exploits
Entwickler
Abschnitt betitelt „Entwickler“Wenn du Tools baust oder an Server-Sotware mitarbeitest:
- Moderne Codebase - Rust 2024 edition mit 9 fokussierten Workspace-Crates
- Typsicherheit - Fehler werden zur Compile-Zeit erkannt, nicht erst zur Laufzeit
- Behavior system - Erweiterbares Block- und Item-Verhalten
Aktuelle Features
Abschnitt betitelt „Aktuelle Features“Steel unterstützt derzeit:
- TCP-Networking mit Java-Edition-Clients
- Mojang-Authentifizierung und Verschlüsselung
- Zlib-Paketkompression
- Weltgenerierung (Flat-Generator)
- Chunk-Laden, -Generierung und -Persistenz
- Platzieren und Abbauen von Blöcken
- Spielerbewegung mit Kollisionsprüfung
- Chat-System mit signierten Nachrichten
- Inventar- und Container-Management (Truhen, Fässer)
- Block-Entitäten
- Eigenes Favicon und Server-Links
Der Stand der Dinge
Abschnitt betitelt „Der Stand der Dinge“Steel befindet sich derzeit in aktiver Entwicklung (v0.0.0). Die Kernsysteme für Networking und Weltverwaltung funktionieren bereits, und grundlegende Gameplay-Mechaniken sind implementiert. Die neuesten Updates findest du im GitHub-Repository.
Community
Abschnitt betitelt „Community“- Discord: https://discord.gg/MwChEHnAbh
- GitHub: https://github.com/Steel-Foundation/SteelMC
Nächste Schritte
Abschnitt betitelt „Nächste Schritte“Bereit loszulegen? Auf zum Installations-Guide.